Doom örök áttekintése

Információ áttekintése

Felület: PC

Játékidő: 15 órás Doom Eternal játékot játszottunk, befejezve a Hurt Me Plenty nehézség fő kampányát, és összegyűjtve a gyűjthető tárgyak és frissítések nagy részét..

A Doom Eternal a pokol mélyéről feltámadt a Doom 2016 folytatásaként, folytatva elődeinek örökségét, a régi és az új keverését, az FPS műfaj újjáélesztésének reményében. Noha a Doom 2016-nak volt hiányosságai, ezek a kezdeti ötletek most egy gerincként szolgálnak egy teljesen új elképzeléshez, ami Doom valójában.

Gyors tempójú harc, hangos fegyverek és félelmetes démonok bővelkednek a 2016-os kínálatban. A retro DNS megtalálta a tökéletes egyensúlyt az elmúlt évtizedekben jelenlévő műszaki fejlesztések mellett – és az örökkévalóság a bőségesen építette fel erre a célra..

Már több mint 25 év telt el az első Doom óta, és a Doom Eternal úgy néz ki és érezte pontosan, hogy a 2016-os játék mennyire kétségbeesetten próbált. A Doom 2016-ban működő elemek továbbra is jelen vannak egy új egyjátékos kampányban, ám mindent megtették 11-re, majd néhányra; minden ütés, szelet, kitérés és gitár riff ezt bizonyítja.

Más világ konfliktusai

A Doom Slayer visszatért – és sátántlanabb, mint valaha (Kép jóváírása: id Software)

A Doom Slayer, a legismertebb a Doom Guy, az utolsó kalandja óta nem szünteti meg a harcot a démoni lények ellen. Most egy hatalmas hajón lakik, amelyet úgy nevezett Fortress of Doom, és amely olyan műveletek bázisaként szolgál, amelyeket a missziók között meglátogat. A történet figyelmeztető üzenettel kezdődik, amelyben kijelenti, hogy a pokol megérkezett a Földre, és a helyzet egy percre rosszabbodik. Az Ön feladata, hogy megtalálja a gyökeret, ami ezt okozza, és csupasz kezével csapja be, hogy megpróbálja megmenteni az emberiséget, áthaladva a mennyben és a pokolban.

Annak ellenére, hogy a Doom Eternal fogadást tesz a történetmesélésre, a jelenetek nagyrészt meglehetősen rövidek, így rengeteg időt adnak a démonok megölésére, valamint a szintek minden csúcsának és rejtelmeinek felfedezésére gyűjthető és titkok keresése céljából. A kampány befejezéséhez szükséges 15 óra alatt számos történet pillanatát láthattuk új és visszatérő karakterekkel, felépítve küldetésünk feszültségét és kétértelműségét, miközben észrevettük az emberiség megmentésének következményeit, amikor egy ősi civilizáció látja az az ítélet napja prófécia.

Olvassa el  Alienware Aurora R9 áttekintés

De a Doom Guy nem érdekli. Vadászik és ölnek meg mindenkit, aki akadálynak bizonyul, és egyetlen szót sem mond, ugyanis gyakran cselekszik és még félelmetes is a tetteiben. Ez a karakternek olyan tekintélyt ad, amely jól illeszkedik a mitoszhoz, amikor látja, hogy hátat fordít valakire, aki megpróbálja figyelmeztetni a misszió eredményére, vagy egyszerűen félbeszakítja az ellenség beszédét azzal, hogy habozás nélkül lelőti a fejét..

Ez a nehézfém hozzáállás beágyazódik a játék minden új kiegészítésébe. Régi öltözetét fegyveres páncél váltja fel, amely a bal vállán lévő kis torony segítségével bombákat vagy könnyű ellenségeket képes lőni, eközben pedig a jobb karon rejtett penge található. Az ikonikus kettős hordós fegyver most már kapaszkodó kampóval van ellátva, de okosan és nagyon végzetes módon nem használták fel a peronokról való lengéshez; ehelyett hústermelőként működik, hogy távolságot húzzon közted és az ellenség között, akire célozol. Ráadásul minden fegyvernek két modja van, amelyek megváltoztatják a másodlagos tüzet, amelyet tovább lehet fejleszteni, sőt még jobban elsajátíthatják egy kihívás befejezésével, megszerezve egy újat.

A rúnák is visszatérnek, és egyszerre akár három is kiválasztható. Ezek gyorsabb lendületet adhatnak neked a dicsőség-gyilkosság befejezése után, a közelben végrehajtott kivégzések, amelyek meglehetősen látványosak, amikor a csontokat és a nyakot törjük az új pengével, lelassíthatja az időt, ha másodlagos tűzét közepén használja – Javasolj, vagy akár egy rövid időtávot adj neked, hogy visszahúzza magát, amikor a csataba esik.

Az egyetlen attól tartanak, hogy Doom

Ez nem minden fut és fegyver; a harc most egy kicsit stratégiaibb (Kép jóváírás: id szoftver)

A Doom Guy szinte minden szempontját javíthatjuk, és szerencsére rengeteg módon találhatunk meg eszközöket ehhez. Van mindenféle vadászat minden szinten, de a felfedezés már nem érzi magának a házimunkát. A rövid víz alatti szakaszoktól az akrobatikus szegmensekig, amelyek egyenesen tűnnek ki a Super Mario Galaxy-ból, a felfedező szintek túlságosan különbözhetnek a papíron megszokottktól. De ezek a pillanatok soha nem szakították meg a lendületet, és visszatértünk a harcba, még mielőtt rájöttünk.

Az említett lendületet még egyszer harci arénák hajtják, amelyek most már a minimumpályán vannak jelezve. Nagyon fontosak voltak a múltbeli játékban, de minden alkalommal, amikor aktiválni kellett egy gore fészket, szükségtelen ingerlésnek érezték magukat. Most, amint közel állsz a területhez, nagy a esélye, hogy az ellenség már tűzlabdákkal köszönt önöket vagy harcoljon egymással, amikor a Doom Guy becsapódik a csapdába. Ezek a találkozók természetesnek érzik magukat, és az összes arénát okosan megtervezték, hogy megkönnyítsék a visszalépést vagy a kitérőt, hogy előnyt szerezzenek az ellenséggel szemben, ugróplatformok és portálok használatával a navigációhoz, mivel a látványban minden megpróbál elragadni.

Olvassa el  JBL Club One ismertető

A Doom Eternal új kiegészítései egyszemélyes hadsereggé válnak, és a harc ennek eredményeként stratégiai jelentőségű. A lángok az ellenségbe öntése miatt páncélt dobnak el, amikor úgy tüntetik fel, mintha pattogatott kukoricát készítettek volna. A dicsőséggyilkosok nagyon szükséges egészségügyi készleteket adnak Önnek, és a démonok láncfűrészellenes megcsonkítása vér, bél és rengeteg lőszer robbanásához vezet. Ezek az alapok kulcsfontosságúak a túléléshez, szinte a követendő szabálykönyv szerepét játsszák, ami eleinte soknak tűnik, de lassan másodlagosvá válik.

A démonoknak gyenge pontjai vannak, amelyeket a csata közepén megfelelő módon ki lehet használni és ki kell használni. Ha gránátot lő egy Cacodemon szájába, akkor megdöbbent, és kitűnőnek érzi azt a levegő közepén, ahol a kezét a szemével csapja le. Elpusztíthat egy Mancubus ágyút vagy egy toronyt az Arachnotron fején, hogy taktikai előnyöket szerezzen, amikor egyszerre több démonnal foglalkozik. Míg az első találkozások szokatlanok voltak, a későbbi szinteken ezeket a tanulságokat folyamatosan felhasználtuk.

Nem kellene nyugtatónak lennie … (Kép jóváírása: id szoftver)

Sok információ van a lépésben, de minden harc zökkenőmentes, a tempó és az intenzitás sértetlen marad, függetlenül attól, hogy milyen nehéz játszani. Mint a hagyományos módon, visszatérhet minden szintre, hogy vadászjon az összes fennmaradó gyűjthető tárgyból és frissítse az elemeket, míg a mester szintek remixált változatként mutatják be magukat, különféle ellenségekkel, további kihívás céljából.

Az összes fegyver elsajátítása és a ruha tökéletes fejlesztése jelentős időt vesz igénybe, de mindent megtalálni és a fő kampányt legyőzni csak egy egyszerű kezdete. Amint láttuk a hitelek gördülését, már gondolkodtunk egy nagyobb nehézségi szint kiválasztásán és a visszatérésnél. A Doom Eternal arra ösztönzi mindent, amit kínál, mindaddig, amíg megállíthatatlanná nem válik, többfeladatos fejlövés és dicsőség megöl a levegőben, miközben tervezi a következő lépését, miközben egy pillanat alatt tanulmányozza a környéket..

Olvassa el  Az Acer Chromebook 314 áttekintése

A sorozat jövőképe az idő múlásával megismétlődik, de lelke itt erős. A Doom erődjének meglátogatása tiszteletnek örvend, mivel olyan gyűjthető tárgyak vannak, mint a dalok a korábbi bejegyzésekből, és más játékok, például a Quake II, amelyeket a kijelzőn tartanak és készen állnak a játékra. A játékok visszatérnek, és az ellenségek chibi-adaptációit mutatják be a gyilkos személyes szobájának polcán, amely tele van húsvéti tojásokkal és lore referenciákkal. Mindennek van célja és értelme, de soha nem érzi magát teljesen más játékként, és azt a tapasztalatot szabjuk meg, amelyet mindannyian szeretünk.

Ítélet

(Kép jóváírása: id szoftver)

Ha van valami, a Doom Eternal többféle módon emeli a tapasztalatot azáltal, hogy éppen megfelelő mennyiségű új kiegészítést ad hozzá, hogy minden szinten friss legyen a dolgok, akár főnöki harcokkal, akár titkos kihívás helyiségekkel, aprólékos szintű tervezésével, ami mindezt összehozza.

Miközben nem volt esélyünk kipróbálni a Battlemode-t (a kiszolgálók nem működnek életbe a beindításig), az új gyilkos versus démonok multiplayer módban, a kampány tökéletes hosszúságú volt, pontosan tudva, hol kell korábban eldönteni egy korábbi ötlet vagy bemutatni egy pusztító új ellenséget, és a belátható jövőben hetente vannak olyan kihívások, amelyek bőröket és sok más kozmetikát biztosítanak a multiplayer profilodhoz, ami tökéletes ürügynek tűnik, hogy időről időre visszatérjenek.

Ettől a kiegészítő tartalomtól eltekintve, a tapasztalat akkor a legjobban ragyog, amikor megérti, mikor van a megfelelő pillanat, amikor egyszerűen csak egy arénába engedünk, hogy harcoljunk az ellenség hordáival, miközben a torz gitár és a gyors tűz riff énekel a háttérben..

Ha a Doom 2016 gyorsan és erőszakosan érezte magát, akkor az Örökkévalóság dühös és könyörtelen. Mindent elvisel az FPS műfajától, és mindazt, amit szeretett a 90-es évek klasszikusaitól, és mindkettőnek tisztelegni, kinyitva a kapukat valami ismerős, mégis teljesen új.

A nehézségi lehetőségek tömege és a nagymértékben testreszabható felhasználói felület mindenkit üdvözöl a cselekvésben, és azon kívül, hogy kissé rohannak, érzik magukat, amikor a kötelek megtanulása után visszatérnek egy újabb arénába, és még nagyobb kihívásokkal szembesülnek a egy természetes előrehaladás, amely végtelennek érzi magát.

A Doom Eternal kiadásai az Xbox One, a PlayStation 4 és a PC számára március 20-án.

  • Új játékok 2020: a legnagyobb játékok, amelyek a konzolra és a PC-re érkeznek